Y38
Design
プロダクトデザインをはじめとして、
Webデザイン、グラフィックデザインなどを手がけるデザイナーY38のサイトです。
About
名前:
Y38
略歴:
2002年、カーデザインを主とするデザイン事務所に入社。
コンセプトカーのデザイン、プロダクトデザインなどを手がける。
2005年よりプロダクトデザインを主とするデザイン事務所にて勤務。
プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、Webデザイン・コーディング、Flashムービーなどを手がける。
PIXIV:
http://www.pixiv.net/member.php?id=297417
twitter:
http://twitter.com/Y38design
新しさと楽しさと、そしてかっこよさと。
常にこれらを追求してデザイン業務をしています。
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Portfolio
>Car design
>Illustration
>Web site
Car design
2009/7/30
クルマのインテリアスタディ
Photoshop / Comic studio
2009/4/27
カングーを想定したデザインスタディ
Photoshop
2008/12/24
スマートを想定したデザインスタディ
Comic studio/Photoshop
2008/12/08
ハッチバックのデザインスタディ
Comic studio/Photoshop
2008/12/08
ルノーカングーを想定したデザインスタディ
Comic studio/Photoshop
2008/11/26
SUVのデザインスタディ
Comic studio/Photoshop
2008/11/6
ルノーカングーを想定したデザインスタディ
ボールペン/Copic
2008/11/6
ルノーカングーを想定したデザインスタディ
ボールペン/Copic
2008/10/27
スマートを想定したデザインスタディ
ボールペン/Copic
2008/10/20
ランチアクーペのデザインスタディ
Comic studio/Photoshop
2008/10/20
ハッチバックのデザインスタディ
Photoshop
2008/9/30
ハッチバックのデザインスタディ
ボールペン/Photoshop
Illustration
2009/5/1
Belleta M92 Elite IA
写真をトレースして描いたもの。
Photoshop
2009/5/1
S&W M327
写真をトレースして描いたもの。
Photoshop
2009/4/24
Colt Kingcobra
写真をトレースして描いたもの。
Photoshop
2009/4/21
IMI Jericho941
写真をトレースして描いたもの。
Photoshop
2009/3/23
Goverment
写真をトレースして描いたもの。
Photoshop
2008/12/12
これまでに描いたクルマ達。
Photoshop
2008/12/01
Matador
塗りを担当。
線画は
戯さん
が担当。
Photoshop
2008/11/20
Chokora
カーデザイン、塗り、背景、レイアウトを担当。
人物は
戯さん
が担当。
Photoshop
2008/10/28
Mermaid
カーデザイン、塗り、背景、レイアウトを担当。
人物は
戯さん
が担当。
海の中を人魚とともに疾走する、そんなクルマ。
Photoshop
2008/10/03
Black rabbit
カーデザイン、塗り、背景、レイアウトを担当。
人物は
戯さん
が担当。
Photoshop
2008/10/03
Shoot!
架空の.45口径の銃
ボールペン/Photoshop
Web site
2010/3/31
マルコム株式会社
携帯電話、デジタルカメラ等小型電子機器の筐体及び機構設計、技術者の独立開業支援
html5導入
>Visit site.
2010/3/17
brilliant
東三国の理美容室 brilliant
xhtml×css / Nucleus導入
>Visit site.
2008/7/29
みずうさ戯
フリーランスのイラストレーター兼漫画家、戯(たわむれ)さんのサイト
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2008/8/30
TO RIP
フリーランスのイラストレーター兼漫画家、"戯(たわむれ) あひさ"さんのサイト
>Visit site.
2009/5/17
あひか
ケータイ小説家兼歌手 石平ひかりさん×漫画家兼小説家 戯あひささん='あひか'さんのサイト
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スタイリングで大切なこと
2009/10/30
Category:
プロダクトデザイン
今日はスタイリングで大切だと自分で思ってることについて。
スタイリングする上でまず重要で、
これが全てと言っても過言ではないこと、
それは、プロポーション。
どんなに新しい造形してても、プロポーション悪くては成り立たない。
逆にプロポーションだけで、そつないデザインのものが
ぐっと魅力的になったりする。
それくらい大事で必須。
次にテイスト。
面の使い方とか、最新のトレンドをいかにつかまむか。
また、いかに新しい造形を産み出すか。
そして、ディテール。
ちょっとした味付けで、
魅力を付加する。
やりすぎは禁物だけど、
シメる感じで、ディテールにさらっとこだわる。
そんな感じでしょうか。
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先を超される
2009/07/20
Category:
プロダクトデザイン
何日か前のGIGAZINEの記事。
同じものを考えてスケッチかいてたなぁ。
デザインしてるとこういうことよくある。
あぁ、先越された、みたいな。
クルマのインパネシフトとかもそうだったなぁ
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スケッチの参考
2009/05/28
Category:
プロダクトデザイン
最近、仕事でもすっかりスケッチを描くことが少なくなりました。
描いてもいきなりPhotoshopで描いてしまうことも多くなり、
手描きのスケッチは特に描かなくなった気がします。
スケッチはノってる時は描けるのですが、
なかなかノらないもので、そういう時は描き方を忘れたかのように迷ってしまいます。
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